本篇文章给大家谈谈魔力宝贝采集几秒挖一次石头,以及魔力宝贝挖矿地点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、魔力宝贝新岛采集时间
- 2、魔力宝贝手游采集技能怎么升级
- 3、魔力宝贝10矿一小时能挖多少
- 4、手机版怎么快速采集 魔力宝贝快速采集挂机方法详解
- 5、魔力宝贝 挖矿 时耗魔耗表
- 6、魔力宝贝怀旧料理材料采集点都是什么?
魔力宝贝新岛采集时间
魔力宝贝新岛采集时间是不固定的。基本是1小时一刷新,意思是上次采集结束后1小时在原地刷新资源。刷新出来的树的先后顺序不太一样,比如樵夫那块地刷出来两颗树——左边乱燃田里会刷出第三个——山男那里会先后刷出2棵——走过桥NPC康正那里会先后出2棵——向下走会出一颗——河边沙滩那点会出最后一颗。建议第一次蹲点时提前一小时,由于不知道上次具体采集时间,记好每个资源的刷新时间,以后就可以按时来采集。哗旦虚采迟野集时看见资源刷新,手动点一下,就自动采集了。
魔力宝贝手游采集技能怎么升级
采集升级后效果详解
1、挂采集经验小于离线经验(楼主昨天就挂了一晚上采集,导致现在才34级)
2、自身战斗力够强,可以提高采集效率。(采集是遇一次敌,挖一次)
3、制造和端游一样,东西造多了也可以升等级。
升级之后有两个效果:
1、提高所造的东西的数值。1级别:1%-2%,2级:2%-4%,3级3%-6%,4级4-9%
2、有一定概率返回一些材料。
因为竖姿技能提高的数值游戏里会有体现:比如我造了一把4级剑,显示61攻击,后面有余脊绝一排字:1攻击。
这1攻击就是因为我技能修正提高的(我本来做了一把60攻击的)
升级经验:升级以造剑为例,1级升2级要造20把4级剑。野和
魔力宝贝10矿一小时能挖多少
魔力宝贝10矿一小时能挖1.6矿。一般挖满一身需要64-70小时之间。最少16小时一组还厅塌郑得用安全帽和料理,要想赚钱不扮颂能用挖10矿的,点卡用不了几次就没了,还不如弓手打石头来得快衫庆。
手机版怎么快速采集 魔力宝贝快速采集挂机方法详解
1、只带弓和格斗两个伙伴,这样已经足够2回合清全场了,多带其他伙伴就是浪费时间降低效率
2、带攻宠用普攻,不要诸刃不要乾坤更不要练级,叮那一下技能动画能省就省,而且普攻伤害低,足够秒怪还能让第二回合宠物打死怪后有几率不出击飞效果,又省时间
方法核心还是换线刷新遇怪时间,不过因为昨晚官方修改,换线后重开自动采集有一定可能遇怪(大概是50%)。
第一:
百度按键精灵,安装后,大致了解按键精灵,然后点按键精灵的录制功能(可记录你的鼠标键盘操作枣昌)
第二:
先点自动采集,然后马上点录制,然后马上点左上方 1线换线,然后再点自动采集(点俩下),然后按空格(慢点按),遇到怪慎裂后停止按空格,保存录像。
第三:
然后设置自己录制的属性,设置一直循环
第四:
在采集地图,按下F10(F12停止),空格数不合适的可以多录几次,另外这张方法也就能保证采集2-3次遇一次怪,想很完美是不可能了。
不是卡bug什么,没有什么采集过快,只有(玩9小时以上的)防沉迷,会影响这个方法。
PS:
专门的挂机地点只掉落经验,不掉落道具,经验是非专门挂机地点的两倍。非专门挂机地点掉落经验和材料道具。
挂机地点默认设置我放战斗人员超过5人的话,怪物会随机圣盾。请注意战斗人员包括宠物,包括助战。一般单人挂机两回合左右清场,连上遇敌时间大约在20秒。而一个搭配合理的队伍仅需12秒。
最佳搭配是5格斗不带宠。格斗施法时间快,动宽岩闭画效果短,单体伤害完整。另外引申出来4格其他职业,4格1宠物;4格皮特都是可以的。这样的组合能让你一回合清场,最快时间仅需10秒。
魔力宝贝 挖矿 时耗魔耗表
Lv1铜.国营第24坑道,进去就挖,100%纯点,时间27分左右,MP205左右
Lv2铁.国营第24坑道地下3F靠右下到4F开挖(要矿山钥匙) 100%纯点,时间31分左右,MP210左右
Lv3银.国营第24坑道地下3F靠左下拦拆到4F开挖(要矿山钥匙),100%纯点,时间和MP都和铁差不多简猛枣
Lv4纯银.维诺亚洞窟1F(49.66),时间42分左右,MP330左右
Lv5金.维诺亚洞窟地下1F(53.7),时间53分左右,MP395左右
Lv6白金.维诺亚知祥洞窟地下1F(9.70),时间64分左右,MP467左右
Lv7幻之钢.沙莲娜海底洞窟地下2F(44.53)(8.42),时间1小时32分左右,MP703左右
LV8幻之银.沙莲娜海底洞窟,时间2小时25分左右,MP1100点左右
LV9勒格耐席姆.阿巴尼斯地下道地下2楼,MP2800左右
LV10奥利哈钢.阿巴尼斯地下道地下2楼,时间大约16个小时
龙鳞.青龙洞最上楼63,36 MP2300左右
永久冰石的费时和9级矿差不多
各类矿石详细采集点资料请参考采集合成栏目中的挖矿部分。
魔力宝贝怀旧料理材料采集点都是什么?
辅助脚本命令大全(2005-1-1)
概述
扩展的的script脚本是一个纯文本文件,你可以打开记事本或其他文本编辑器来编辑。
2,在开始的第一行为的出发点在“说明”框中辅助脚本默认的脚本执行脚本运行需求通常表示在评论部分。
3,辅助脚本的语法是非常简单的命令和参数由两部分组成,解释执行不支持的程序调用。
4,注意,脚本命令和参数是大小写敏感的,参数值?提供
/ /提供后面的注释脚本,该脚本运行,不会打扰BR /
内部使用SET语句设置程序语句来设置内部变量名的值来设置内部的价值,它的语法是:集(值,值,值3)和value2详细看看以下值吗?值3丰富。功能值值InputVal的,该脚本允许用户输入也直接书面声明。
1,这个值被设置定时器的值
设置脚本定时器的值,单位为毫秒,默认值是320,一般不需要改变。此值越小,该脚本的运行速度,但是这并不意味着效率的提高
指令设定值(该值的定时器定时值)
系统单元? MM秒默认值是320,并且通常不需要改变。自动改变这个值来决定的速度,速度的战斗的遇敌-2的影响,不能随意减少的价值,以避免其余
设置(auto_action AutoFlee值)BR /完成运行值0或?完整神余的运行遇敌,不完整的运行。
集(auto_action,EXP??值)设置脚本命令值= RMS = 0设置面板,设置为1时,在战斗中,当遇敌脚本将直接伍瞎陪跳转到行动:标签组战斗命令,然后返回到原来的位置。
3的设置(auto_action,ManAction,价值)需要设置(auto_action,进口和出口),
设置为0:普通字符类型的攻击:防御逃生3:数字换位:没有了:人际交往技巧:使用项目。
的的集(auto_action ManActionSkill,值)进出口(auto_action 1)
使用的技能,如“明镜”周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字符集的名称笔墨效果。
5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,进口和出口需要设置)使用的技能的技术水平,值的字符集 - 10
集(auto_action,腔蠢ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)
一组数字是被攻击的对象,这句话一般不会被替换,但setobj。
(auto_action PetAction值)需要(auto_action,进口和出口)
设置宠物的攻击101 100
技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要设置(auto_action进口宠物的攻击技能集和出口的)
名称,如“攻击”。
8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,进口和出口)
集宠物的攻击对象,这种说法是不setobj。
9集(auto_action自动战斗,值)
设置是否自动战斗,1,0号
BR /(auto_action,高速实战价值的10集)高速战斗,0
11集(auto_action,高速的延迟值)
集是高速的延迟值,该值是1-9。
第12集(auto_protect AutoMoveType值)
遇敌类型被自动设定为0-6的价值在“类型”下拉框中包含一个跨满足板。
(auto_protect,GM,值)设置保护功能1,0 BR / 16集(auto_protect自动增加值)
设置为打开自动覆盖功能10。
17 /开集(的auto_protect,并自动抛出项目值)被设置为自动投掷事件,1,0,
断开保护功能的功能是开放
18套(auto_protect断线保护,值),1
19(auto_protect保护值),设置
关断保护功能设置上1,0。
集(auto_protect,通用汽车,通用汽车,值)设定开启停止GM保护功能,以保护周围的GM判断字符的ID,你可以使用一个普通的字符就行了,以达到
20(auto_protect GM1,值)
左右停止这个数字是适当的保护了一系列保护功能,进气口的设置值吗?小于0或1,在系列指定的接口的保护是判断周围的正常进展的字符,如低于
40个命令字符或更少的移动
MOVETO(数字是value1,value2)
移动到指定的坐标,和value2目标坐标,东中国和中国南部。 (102,111)MOVETO
3 movego(值为1)
指定的方向移动的价值取向1001年至1008年,代表北 - 西北。
等待,直到指定的地图或任务结束nowhile BR / 1,等待
值指定地图nowhile(“值”)的数字位置的名称,如“法兰城,法兰城成为下一个“
字符到达时,字符坐标nowhile等待的为指定的位置(值,值,值)
价值的坐标值??东南方的一个地名, 3,当人物到达指定位置,并协调未来
完整的魔血等nowhile(更新)
更新语句实施前,等待下一次的全血幻数。 BR / 4,
转让声明将实施完成nowhile(销售)等待出售的东西,等待卖东西之前完成实施的下一个数字。
卖东西的声明销售
销售(值)
1方向和价值1001至1008年,北 - 西北这个说法,应该是nowhile(销售部)
六加的血魔声明更新
更新方向(值= 1)BR ??/ value值1001年至1008年,北 - 西北这句话应该nowhile(更新)
7控制自动遇敌
/开始自动遇敌begin_auto_action执行干挂石材脚本,玩上了钩点的句子自动启动遇敌要小心,不要用这句话来确定周期,因为这句话,自动遇敌,实施效果的句子,如果继续上诉的起源的变化将导致偏差。
2,结束的自动遇敌end_auto_action
一般干挂石材脚本,停止自动遇敌状态句子,需要出售的石头,或回城,和血。
条件声明
指定的格式(耐用品状态,由系统值指定的值,值,值= 1的值值3)
值(或等于)(大于)(不等于时)的
value2的用户设置的系统指定的值,功能设定InputVal BR / 3用户跳转到的标签的标签,当它判断该条件被满足,或在未来
装置value2的如果“状态”GameCommand.ActionStat值,由系统指定的值,以及如何比较的一组值进行比较,其结果是真实的,然后跳值3。BR /
1, 3,值,值,以确定是否在战争= 0遇敌GameCommand.ActionStat的状态下,该国的非战斗GameCommand。ActionStat图1是一个国家的战争。
2((“国家”,“国家” Character._action_count值1,值2,值3)
轮游戏中,1号
“Character._loc值1的值,该值的位置来确定。)
判断,法兰城的性格,价值观?唯一的“=”。
东坐标(“国家”,“GameMap.x值1值2值3)/判断字符/(”国家“GameMap.y值1,值2,值3)
南坐标的判断性格。
(“国家”,“值1 GameMap.xy,值2,值3)判断字符坐标值?”=“(”国家“,”GameMap。XY =“ 100111“,”ABC“)
(”国家“,”Character._foe_count判断值1,值2,值3)遇敌数量。
(“国家”,“Character._health值1,值,值的字符值)
法官受伤,健康,多达100个,然后最伤。
/( “老大难”value5值1,值2,值3)
判断项目耐用的value5数字代表的位置,当value5非数值的名称,这是该产品的国家(“老大难”弓位置值“100”,“ABC”)及物品栏8-27,设备位置值:06右
判断字符的左装饰手3手4脚7水晶
(“项目” value5价值,价值,价值的物品3)列的值?2 value5产品名称“,而不是是否value5项的值,以确定是否在列满
11个项目(项目value5,值1,值2,值3)字符
判断物品栏叠加的数量,value5项目名称,指定的项目,你跳的时候,条件都满足时,如(“项目”,“铁”,30日,“ABC”),这句话,只要铁在体内的量超过30跳ABC
(“”,“血液”,值为1,值2,值3 )
判断人物的生活。
13,法力字符(“”,“神奇”,值1,值2,值3)
的判断。
14(“宠物”,“血液”,值,值,值3)价值
确定你的宠物的血。
15(“宠物”,“神奇”,值1,值2,值3)
宠物法力决定
16(“怪物”,“名”,值,值,值)
确定名称的怪物,怪物跳资格。
17(“怪物”,“横”,值1,值2,值)
判断阶段的怪物,怪物跳资格
18(“本行”,“数量”值1值2值3表示银行NPC项目已经说了NPC)
确定世行资助项目的数量,要注意的唯一一家银行决定
19(“国家的银行“”SystemCue“应注意的是,一般来说,这个判断应该被称为,2)
法官制度的黄字提示(游戏)的价值,如果它包含一个值1表示字字符串跳转到value2的。技能的插件,让空ClearSysCue的表数据在内存中,为了防止重复周期判断的脚本。
20(“聊天”,“内容”,“”,是value1,value2)聊天BR /判断指定的值包含指定内容跳转到value2的指定标签
21,(“变量“,”变量名“,”?比较操作符是值1
跳,值2)
变量名值和value1的值的条件得到满足,并指定一个值的2标签 BR / 9直接跳指令GOTO
圈(值1)的值的标签。/ 10,NPC对话语句全国人大
1,全国人民大会(值,值,值)
数据的球员NPC传送两个值,值吗?菜玩家选择的菜单值,value2的扩展数据,如卖东西,卖物品栏位置包含值2,值3,等待由服务器返回的头信息。这个函数生成的脚本记录器的一般价值。
2全国人民代表大会(“分层”值2值3)
到打击文章value2的项目名称,如铁
大会,全国人民代表大会(“记忆体模组”值值3)
项目的银行的名称,值2。
XI设备
设备(价值1,值2)
设备和货物,价值的项目名称,设备位置值,请参阅下表中的位置。
unequip(值)
仪器,设备,值的名称。
12,生产
工作?
一句话(100个值),之前使用的标识,如指令,值的时间间隔,以毫秒为单位,以减少等待时间值应该是一个。其他说明:
(值1,值2)命令
识别的脚本表的等待,值1,值的名称可以留空白的项目,以确定值1值来确定
变身1 = 202 = 201变身确定
1 = 102采矿
价值吗?化身狩猎BR 1 = 103 = 101狩猎
值= 203 / = 104条记录
值1 = 204变身记录
值?1 = 105修理武器
值= 205变身修理武器
值= 106装甲维修/值= 206化身维修装甲
1 = 207狩猎经验
= 107狩猎经验的
3个(值1)
顶部的开放和关闭的图标的头部,为1的值?0到闭合相比,每个作业的值是不同的。
4,化合物(是value1,value2)
生产合成原料,合成价值的项目名称,如“面包”值2指定是否合成变身状态
13聊天邮件
聊天(V1,V2,V3,V4)
声明
V1 =说话内容
V2 =颜色值
V3 =范围/ V4 =字体大小
RecvMail(值1,值2)
跳转到value2的接收电子邮件中包含的值为1。
的SendMail(值1值)
1 value2的邮件发送到的名称值。
了4 SendPetMail(值1,值2,值3)
命名的值是1,该项目命名为value3的宠物邮件内容的价值。
14
仁的项目(值1),
扔,扔在指定的位置,把非数字的名称,值1数码产品,指定一些东西。
2,项目名称moveres(最大数量)
覆盖项目中选择一个地方,值的值为0 - 8
JianDongXi(值为1),代表北 - 西北方向。
奥斯汀(值)
双击该项目名为“旗标值1
mymoveres线项目(值1,值2,值3)
分拆项目参数项目的值,当标志= 0,脱皮,标志= 1的时候,额外的项目数量保持在当地的电话号码,删除
myren(值1,值2)/罚球小于1有价值的东西,在第2个,和一般扔覆盖项目的。
7 myren_1(值1,值2)
抛出数大于该值的2名,一般可堆叠的物品扔掉
15板回城的第一件事情,一些其他报表
getout
2退出
登出游戏
3 NOP
空操作,当遇敌状态将保持在此行中有用
4 turn_about(值1,值2)
去说话的句子和全国人大代表北方的方向发展,1001-1008的价值 - 西北等待服务器的返回值2
5 end_action_set
操作必须使用控制脚本来设置战斗结束,该语句将导致发射
setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)
V1 =“” “宠物”的战斗脚本控制,设定了一个目标,这种说法的人或宠物技能技能目标
在V2 =的优先级优先V3 =血少的优先级,“血更优先
V4 =怪物名称,指定的怪物优先攻击BR / V5 =“正常”,“强”,“超级指定类型的技能
V6 =”“,”宠物“,”敌人“的攻击对象
(值为1)BR ??/在下单前,等待服务器返回值1指定头。登录成功
RECV_HEAD_GUZ登录的城市登录登录
RECV_HEAD_lo输入选择画面,并返回到一个休息点
RECV_HEAD_DRQU点
RECV_HEAD_iqQs我的代码
RECV_HEAD_Xv数字扩展的数据显示宠物的宠物RECV_HEAD_Bgfl列表中的
RECV_HEAD_ZJ技能的
RECV_HEAD_adZ聊天 / RECV_HEAD_kG卡名片
RECV_HEAD_xG接收邮件的的
RECV_HEAD_rYTy数据的
RECV_HEAD_ik启动BR /
RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD宠物技能信息作战信息
RECV_HEAD_PxU项目表 BR /
RECV_HEAD_JM的战斗RECV_HEAD_tn移动项目
RECV_HEAD_iVy团队年底的数据
RECV_HEAD_yPJ战斗
选择菜单后RECV_HEAD_crXf全国人大讲话。(值为1)
8 set_wait值设置为等待,等待的语句一起使用,例如:在
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
怪物(1“的例子,全国人大选择菜单,等待全国人大返回下一组菜单值),(RECV_HEAD_crXf)
等待它呢?
统计脚本效率,输出(钱)来运行该脚本??被称为句子。
10 WaitTime 1毫秒
削减计划,东距价值南部的坐标值的值(值1,值2,值3)(1)
还在等什么?剪切图的值,通常为10,偶尔3。这样的说法,你应该使用的门改变的最大距离为6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)
需要用户输入的数值名称的值的变量,你呢?
?
值集名称的某些陈述,该系统将被替换为用户的输入值“对话框
值时,系统会提示的默认值
13'离心机的开放时间,时间应该是比易的婴儿低checkElements,(值1,值,值)
确定,取消对话框BR /
value2的选举是否执行后面的标志之一,选择要执行的背面的标签上,无人盯防的技巧
三个值的变量值显示的内容
14颛(值1,值2,值3)
移动的坐标,和value3东南方向和value2的目标坐标的,方向0-8北 - 西北
15 ClearSysCue
提示队列
空插件在脚本中运行,以防止重复的判断,以确定报告的数据可以调用清理,系统会提示。
关于魔力宝贝采集几秒挖一次石头和魔力宝贝挖矿地点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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