今天给各位分享魔力宝贝巫师技能经验表的知识,其中也会对魔力宝贝 巫师技能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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魔力宝贝,初期的10个技能格,巫师都该学哪些技能呢?
师这职业在很多人面前早已形成自己的意识,但这种认识并不一致,有些人觉的垃圾,有些人却认为很厉害,到底巫师扮演怎样的角色?这就仁者见仁,智者见智了。每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。一个完美的巫师需要的条件是包括方方面面的,这就要融于对整个游戏的内容,你不仅要熟悉各种加法的精确运算,还得对游戏里每个设计环节都有所了解。这其中最主要的就是加法,技能的选择,宠物等等。今天我就对巫师的加法这方面内容做一番探讨,大胆的去寻找传说中的巫师到底能否做到无敌的第一步。
巫师的加法很多,但想找出最适合pk的加法并不那么容易,这就要从巫师的真正始祖开始寻找最佳的方案。是巫师就不能不认识露比,以前都是慕名她的人而就职巫师,但虽然师其门下,能真正学到手的并不多。这可以从一个简单的提示中看出来。大家都知道弓手,法师的极端加法是攻敏,防魔,敏魔。试问,黑色祭坛里的那50级露比到底是怎么加的呢?初步一想。也许你很为难,她血很多,魔也很多,敏高,防御也高,就攻击没有,想猜出其中两项确实很难。很多人没学到她的加法也许就因为其中的难度罢了。其实只要你认真分析下去,想找出答案并非不可能,这就需要你对这个游戏设计各方面的了解来揭开这谜底。
露比的加法分析如下:
1)血,其实不难看出。这可从她用的补血技能可以算出来,若用的是4级补血则她的回复力为140,若用的是5级补血则她的回复力为150,若是6级则是160,所以平均起来为150,试问一个血人无论怎么加也加不出只有150的回复力,何况露比还是个boss。所以血可以排除。
2)敏,露比敏高这是公认的,40以内的攻人都得靠合击才能打到,这项想必没有疑议的了。
3)魔,这项比较难,难就在她的精神上,去打过的法师都知道魔法打她也就是个位数,所以误认为她精神很高,其实不然,魔法打不动并不因为精神高这一因数,魔防高了,同样是打不动的。露比就有一掩藏属性,这就是在蜡烛还没熄灭之前她有很高的魔防,在蜡烛熄灭后则魔防值消失,这时若再用魔法打她那就正常了,这很容易验证的。只是一小时之后则就学不了攻魔吸技能,所以很少人去尝试过。这也难怪了。她的实际精神其实在180左右,而且是拿了加30精神的6级仗。怎么算呢?看完后就知道了。所以和血一样,魔也不是她的一项纯值。
4)防,剩下一项就我今天所主要得讨论的了,答案也很明显,打过露比人也知道,若没加过防御怎么35级满功的人也就只能打出100来点血?
以上分析可以肯定的说露比是加过少量血魔的敏防人,为什么不直接说是敏防人而要说是加过少量血魔的敏防人?听我慢慢分析。露比的防御及敏捷对于40
以内的攻人都很有效,但对于高于40级的攻人则不再有很大效果了,这跟咱们人的加法没啥两样的,只要攻高出了其一定量的防御值,就不再只打100多点的极限了,只要敏相差不超过一定的值也同样不必再靠合击才能命中了。 所以可以说她的防御及敏只有40级纯敏防人的数值左右。而对于纯敏防的人每升一级则加0。2的精神和回复力。所以40级也只加40*0。2=20的精神和回复力。而她的平均直却为各为150,所以可以说她加过血和魔。但不多而已。露比是boss,加1点血当然不能和人一样只加8点血,初步预算应该是48,这有待各位精于运算的高手去探讨了,不在本文讨论范围之内。
学习了露比,想必应该有所收获了把。上述是从精细运算中得出结果,现在从相对宏观的面上来解释为啥巫师是这样的加法。
巫师这职业是传和法的技能集于一身。传教追求的是更多回复力,法师是追求的则是更强的精神力,巫师的补血技能没有传那么明显,魔法也达不到法师的那种最高的境界。所以要做一个合格的巫师则两方面皆不可放弃。很显然,2血2敏的回复力,2魔2防法师的精神力。都很诱惑,但却不能同时做到。所以只有折中,取直于做一个法师的最低要求,而追求传教的最高回复力。
如何做一个最低要求的法师呢?这就要从魔法技能说起。巫师的魔法最高可达6级,所以你没必要追求发挥10魔法的精神。巫师的仗可拿十级,所以想发挥6级魔法其实只需要加50点魔法就已足够,再多就等于浪费点数了(本篇讨论的是适合pk的最强加法,所以你若硬要加多则不在讨论范围之内了),我的5级冰拿7级垃圾仗在冰洞打猫可以打出850的血,这足于证明我说的正确性。50点的魔的第二个用处当然确保魔法值到底够不够用,可以告诉你,绝对够用。80级穿上极品袍约1700的魔。巫师这职业不同于传教和法师,不用吃高级料理的,我在冰洞练2小时也就3组面包最多。而且同样可以保证队员的血量;打王也只带面包去。路上用魔吸20点魔法加500点血,随时吃面包补充满就行,在打王中也是够的,有次带4个60级左右的攻人去打双王也只用了1000的魔(我带他们是因为除了收他们每人1w外,还一个当然是给那些认为单巫不能带人打王的人给点颜色)。所以加了50点魔后剩下的就是追求最合适的回复力了,回复力的主要来源就是加血,当血量加到50点后若继续再加血则精神就会达不到6级魔法所发挥的最低极限了,所以50点血和50点的魔则刚好做到了一完美的对称关系。当血和魔确定之后,剩下的就是敏和防的问题了。如果露比的敏满则符合要求;如果露比的敏和防一样,则我们却不能学她而是也要把敏加满,因为她加过血,则敏必没满,敏若没满则同没敏者相差无几了,所以在pk的意识下,巫师必须做到敏满。加1点敏则加回复力0。2,降精神0。1,所以在前面加50点血和50点魔的情况下则,敏应该为100,这样敏这项就加了0。2*100=20的回复力,减了0。1*100=10的精神,此时的恢复130+20=150,精神力为130-10=120,但由于6级仗只加30点精神而不加回复,所以精神同样做到了150,这又是一项完美的对称。这以后呢?血魔不再继续,但敏却还得保证全满还在继续着,所以必须找到一和敏对称的属性才行。而这时防御就是最好的选择,加1防,加0。2精神,减0。1回复,这同敏对称外,1点防还同样做到了0。2的敏加成,使敏同加攻敏者最大相差缩小于10点以内,敏防的对称性还表现在除加1血加8点血量外的第二项最高直--3点血量。当然最主要的还是做到了血防的真正统一,1血加8点血量,1防加2点防和3点血量,所以(8-3=5)点血量=2点防御。即血防的最好比值为5:2,按我这加法,80级后穿上极品装备后有440的防御,血为1208,其比值为跟5:2非常接近了,若更高级则继续2防加着就用不着穿极品装也能达到完美比值了:)
不同加法之间的比较:
1)同血敏,血敏巫是偏向于传教型的巫师。追求的是最高的回复力,但本身却没有攻击力,所以在单p,必须全力靠宠,明显攻击力很低,若宠的属性被对方克的话则,攻击就更可邻了,若对方是巫师,加一8级恢复,一回合补上240,则这点攻击力更不可能迅速杀敌了,所以其缺点就是攻击太低,只能靠宠,一但3只宠全被磨死,就完完了。
2)同敏魔型巫师比较,这是完全偏向于法师型的巫师。这种巫师虽然不常见,但加法相近的并不少,敏魔型巫师,其速度同血敏一样,但都不如敏防及攻敏人。所以出手很容易被魔反,且防御低血少是其致命特点。遇宠的连击伤害非常明显。回复力超低,魔法不如敏魔法师。这种巫师并不常见,不再深入讨论。
3)同加攻击的暴巫的比较:很明显,暴巫拿上仗的攻击力绝比上6级魔法的威力,更谈不上其它项的比较了。
4)同敏血魔巫师的比较,这是比较重要的讨论对象,从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力,但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的,以至于成为一种浪费型巫师。这从80级数值上面不难比较。
50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391
2敏1血1敏的80级数值为:生命力1321,防御72。敏捷383
明显比较结果,虽然生命力输了113点血量,但多了139点的防御(折算成血有350的血量),和8点的敏捷。这就是为什么说加这种加法的浪费性所在。
以上的讨论从精细运算及宏观上的比较中,大家应该有所收获了把。这只是作为一传说中的巫师决定性的第一步。在一个完美的巫师中所占的比率为40%,另外还有30%的宠物选择及调养,20%的技能选择及技能等级,10%的pk战术,这些等我下篇再继续了。以我个人认为,巫师的技能等级就算再高也只不过在这20%方面做到最好。但并不能代表就是最强的。
我只想说不要再瞧不起巫师。并非每个巫师都是那样的脆弱
魔力宝贝技能升级需要经验是多少?
等级:1、所需经验:150、消耗金钱(2W一次):30W
等级:2、所需经验:210、消耗金钱(2W一次):42W
等级:3、所需经验:290、消耗金钱(2W一次):58W
等级:4、所需经验:390、消耗金钱(2W一次):78W
等级:5、所需经验:510、消耗金钱(2W一次):102W
等级:6、所需经验:650、消耗金钱(2W一次):130W
等级:7、所需经验:810、消耗金钱(2W一次):162W
等级:8、所需经验:990、消耗金钱(2W一次):198W
等级:9、所需经验:1190、消耗金钱(2W一次):238W
等级:10、所需经验:1410、消耗金钱(2W一次):282W
等级:11、所需经验:1650、消耗金钱(2W一次):330W
等级:12、所需经验:1910、消耗金钱(2W一次):382W
等级:13、所需经验:2190、消耗金钱(2W一次):438W
等级:14、所需经验:2490、消耗金钱(2W一次):498W
等级:15、所需经验:2810、消耗金钱(2W一次):562W
扩展资料:
游戏开始时,所有的玩家角色都是从无职的“游民”开始。在无职的状态下不能学习技能(除非是某些试炼技能)。在游戏内探索,找到适当的NPC或满足一定的条件,就可以加入职业。
游戏中的角色职业分为战斗系、采集系和生产系三类,每类又可以细分出其他小类。职业开放了四种阶级,战斗系的职业一般分为:见习、正式、王宫、师范四种;采集和生产系职业分为:学徒、正式、资深、御用四种。
其中个别职业的阶级名称会有所不同,例如传教士二转的阶级名称为牧师、三转的是主教,护士三转的称呼是护士长等。当玩家对原本职业不满意或想体验其它职业时,可以进行转职。
魔力宝贝巫师怎么加点`学什么技能
楼上说的蛮多,但说法并不完美,以怀旧为例怀旧由于没有变态的装备敏肯定不会高到哪去,巫师玩的是战术,没敏怎么行呢,先手可以放咒,可以套反,也可以给自己加单恢,没敏肯定先被挨打,这样就对不起巫师的高战术。加点方面满敏必须,魔的话穿袍有个1200魔就够了,其他全血吧,由于怀旧的设定所以每次pk不会p很长时间所以魔不用很多。技能:1单恢2强恢3气绝4单咒5超咒6攻反7攻无8魔反9魔无10调教
魔力宝贝巫师要学些什么技能?
建议最好的配点,以90级为标准
满血,50-70魔,其余全敏(好处下面讲)
有人说巫师要满敏,我真的不知道你加满敏的理由,就为了第1回合先动手放个制御巫术?还是放咒?我告诉你吧,巫师单P是要给自己上单体恢复先.你第1回合要掉血是肯定的,而巫师最大的优势是血少先动,第2回合血少先动,给自己加套子,再加上恢复的大量血,保证别人累死也不能打倒你.
有人说,恢复加得少啊,不够用
我说:你不加纯血,恢复得当然少,把血的BP加满,就会有惊人的回复力,10级单体恢复是每一行动加回复力的200%
如果你有300的回复力,那么每次就是600血,再带个岚的药丸,加得更多,巫师的得意技是最能体现回复力的重要性的,只有满血,高敏才能有最高的回复力,才对得起”不死之身”的称号
高敏的理由不用说,好处多多.
至于魔,建议少加,最多不超过80点
魔加得过多,还要加满血,必定造成敏捷的低下,所以在双方都血少的时候,不敢和人家拼敏,万一敌人敏高,自己可就惨了.另一点,加魔要严重地扣掉许多回复力,造成回复力低下,不能发挥恢复魔法的最大作用.但是魔不加不行,不加魔的人就是废人一个,最起码魔要够用,不加攻的人没了魔,就是废人,所以要把魔加到穿上顶袍够用就行.
配点说完了,现在说下技能
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1.单体恢复:单P中保护自己最厉害的技能,让敌人最郁闷,你不学我真服了
2.洁净魔法,让队友在痛苦的状态下解脱,对付咒术师,咒术BOSS的技能,也是巫师的招牌
3.强力恢复.团P和BOSS战中很实用的技能,必须学习
4.气绝回复.PK,BOSS战中最有用的技能,能练到8,仅次于传教.现在PK就是比谁9的及时,弓手格斗都学,你不学让人笑话.....
5调教.能到6,让宠听话而且技能耗魔减少,级高了打持久战最能体现6级调教的优势,必学
6.超强混乱魔法.能到6,团P用.效果很好
魔法吸收.吸收敌人魔法攻击,可以加大量血,练级作用最大,PK也有很大作用
7.攻击吸收.你不学我也没办法
8.攻击反弹.这个技能重点说下,不要认为它没用,什么不能反间接攻击,连击还能破.
谁让你干这个啦?攻击反弹最大的作用有3点,
(1).威慑重装,让他们不敢放高级乾坤!
(2).可以反弹咒术攻击.(对方也有可能带着咒回去哦~)
(3).反弹我们最害怕的--战栗袭心
这么多的作用,实在是好技能,没有不学的理由
9.魔法反弹.一般我们巫PK都是用这个杀法师的
10.魔法无效.法师的宠都会破反!有了这个就不怕了,打法师100%赢!团P也可以保护人防止魔宠的重叠轰炸,是十分好的技能!
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你们喜欢的几个技能为什么没学这里说下
1.补血
太费魔了,级高了恢复魔法比这实用得多,如果BOSS战要一次加大量血,或者练级加血,就丢瓶子
巫师用血瓶子可以代替不血,血瓶子还可以在非战斗状态下补,又省魔又省格,多好的东西
2.超强恢复.
加得不多,10级只有80%.恢复不可叠加,你想上单恢复的时候怎么办,还等几个回合?我看没强恢来得实用,用2个就罩上8个人了.
3.攻击无效.我也想学,没格了.你说咋办?
攻击吸收再某种程度上,像对付连击和乱射,可以代替无效了
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上面说的魔吸和超混选一个学,喜欢单P,练级和作任务打BOSS
的学魔吸,喜欢团P学超混.
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