起首先领会一下法师的危险构成要素:1精神,法师所有的技能都是以精神为根底的加成。2魔攻,魔攻是用来抵御怪物的魔抗来放大危险。3魔法元素相克,如用地魔法打全水属性的怪物会有20%的加成。
若是一个步队只要一个法师的话用超冰的比力好,火山望文生义是火属性的多,能够共同弓格清怪,至于练级的话,从一层到顶层怪的级数都是80~90的,所以都无所谓了。
进入战斗,依次杀影子暗-阴-幻-旋,攻人能够考虑和击,也能够考虑乾坤,保举乾坤。
魔力宝物魔石跟水晶别离有什么用?
水晶强化需要水晶碎片。强化成果不随机,必然会胜利。
魔石(可出卖或用来完成水晶使命。)水晶碎片(可用于合成水晶或对已有水晶停止淬炼。)金币、经历。
:魔石是用来卖,以换得魔币的。因为魔力里打怪物是不会送金币的,只要靠销售魔石来获取魔币。卡片判定后就是宠物图鉴,对封印师很有用。水晶碎片搜集齐100个能够去换一块纯水晶。10:弓箭手很容易晋级。
水晶感化:水晶带来的只是角色元素属性的变革,跟战斗数值无关,像是生命、物攻、魔攻那类的无影响。水晶次要是元素的彼此胁制,按照地水火风地彼此胁制,轮回感化。
手游魔力宝物弓箭手的初始水晶淬练什么属性水晶属性:水水 佣兵搭配:耶卡与里雍一同做战,神通攻击进步10%。另配两个布道温蒂妮和欧尔尼斯。
起首弓箭手属于长途高发作职业而且初始元素水晶是全火属性,如许就给弓箭手带来了两个隐形优势,不会被敌手还击和对风属性敌手的全面压造。既然弓箭手是高发作型的职业,那么做为其核心的技能乱射,当然具备极高的暴击率。
魔力宝物射手加点办法:保镳型射手:一般是满攻加点,敏大要加到100摆布,其余全加血。用于带宠、人练级、外出收罗等,在砍牛之前效果不错。
射手 (以高频次的攻击为主)初始30点 5血 10攻 15乖巧 晋级加点 1血 1攻击 2乖巧 射手的攻击频次很高。再加上乖巧。射中暴击的加成下会有很不错的输出表示。因为攻击频次高,通俗攻击跟技能攻击的危险差距大。
练级的话当然2力2敏更高效率。PK我保举昔时勇者PK大赛一位弓神的计划:100级时点100点血,满敏,其余都点力量。究竟结果魔力1里面有攻防240那个槛。就是说力量和防御超越240后增长速度是比力慢的。
玩家完成第三章【恐惧的旅团】主线使命后可获得一颗无属性的初始水晶,玩家能够通过水晶淬炼来为水晶附加属性。60级的玩家能够通过搜集水晶碎片来合成特定的元素属性的水晶。
魔力宝物消费系3变水晶级别问题1、时间水晶是用来补卡时的,1个能补6小时应该,SF可能有1小时的,卡时是用来双倍经历的,只要到打卡处打卡后打怪就能经历翻倍。
2、问题三:魔力宝物深绿几级 深绿任多么级都能够去的。但是怪事20-30的。不是很好打,喜好防御。
3、时间水晶分三种 LLL9,别离增加3小时、6小时、9小时的卡时。
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